Los videojuegos nacieron hace casi 30 años. En 1972 Pong salía a las calles y daba comienzo a una nueva era en entretenimiento. La plataforma fue el Arcade, compuesta por juegos que funcionan con fichas y se encuentra en salas de videojuegos (algo prácticamente extinguido en nuestros días con la llegada de las consolas familiares que se conectan al tv o se juegan mediante pc).El primer público a los que se dirigían estos títulos se componía por investigadores, informáticos, analistas y fanáticos de las nuevas tecnologías. En los ´70 nacían la mayoría de los géneros que actualmente se manejan en el mundo. Fue el momento de la creatividad y la innovacion.
Ya en los 80 el target se componía por jóvenes adolescentes y niños, donde nació un fenómeno llamado por algunos como "el boom de las consolas".
En nuestros días todo ha evolucionado mucho. Aqui cumple un rol fundamental la llegada de Playstation al mercado en 1995. Al punto de llegar a encontrarnos con millones de títulos de diferentes géneros y jugabilidad, lo que hace que el público se expanda y los consumidores no sean solamente niños. Incluso existen investigaciones que marcan a hombres de entre 23 y 35 años como el grupo mas fuerte de adeptos a estas consolas.
Consultando amigos y allegados nos encontramos con personas mayores de 25 años que consumen cotidianamente una gran variedad de videojuegos. Muchos logran con este entretenimiento desenchufarse del mundo por un rato, convirtiéndose en un antistress. Cada vez son más los adultos hombres que crean encuentros semanales para compartir entre amigos enfrentamientos con Pro Evolution Soccer, uno de los títulos más elegidos en el mundo gamer.
Tambien existen usuarios que prefieren el contacto con amigos solo por internet, via online y desde su casa integran comunidades sin horarios fijos. Esta clase de juegos esta teniendo gran aceptación en los últimos años y donde las partidas suelen durar hasta 24 hs!
El debate se instala en los limites de horarios a la hora de conectarse a este fantástico mundo de los games. Es normal ver a la pareja del jugador diciendo "Ey, hasta que hora vas a jugar! No sos un niño.." (frase tan repetida por las mujeres que reniegan con los videojuegos en el mundo). Lo que la platea femenina no comprende a veces es que el fanatismo puede llevar a invertir largas sesiones frente a la pantalla intentando lograr un objetivo. Tambien es verdad que el tiempo vuela cuando te conectas a tu juego favorito.

No falta en los encuentros de videojuegos alguna novia que insiste por celular por algun tema super especial y urgente justamente cuando estan todos sus amigos incluso uno mismo concentrado en la pantalla. Hasta se han creado estatutos con reglas a respetar a la hora de jugar!
El ser humano debe tener su tiempo de ocio (aunque muchas veces los tiempos se excedan y nos resulte dificultoso despegarnos del joystick). Cada uno tendrá su visión del problema, y un acuerdo parece no tan facil de establecerse. El cartel de "No Molestar" parece ser la solución mas facil. Comprensión, excesos, fanatismo, joysticks, amigos y pantallas. Todas piezas fundamentales del mundo gamer, donde no hace falta ser un niño para divertirse con los videojuegos.
Cuando hace ya casi 10 años empece a investigar sobre videojuegos eran "cosas de niños" y pocos hubiesen imaginado que llegaran a extenderse en el tiempo y en la industria hasta llegar a desplazar casi a la industria del cine...
ResponderEliminarMuy interesante este fenomeno actual!! y que poco se escribe con rigor...no? enhorabuena Facundo!!! a ver si San Luis despunta en estos temas tambien!!! Saludos!!! Graciela